Accueil Forums J’ai besoin d’aide Unity3D Changement d'arme du player Répondre à : Changement d'arme du player

#1603

Zhass
Participant

Salut,

Pas bête comme question,

Personnellement j’ai pris l’habitude de mettre un Empty GameObject dans les mains du Player et de faire des variable public où seront stockés les différentes armes (de type GameObject) par exemple : public GameObject Pistolet, public GameObject AK47….

Et de les faire spawner avec le Transform.Position et Transform.Rotation du empty gameobject qui est enfant des mains du joueur.

Niveau optimisation je sais pas ce qui est mieux.