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Ce sujet a 0 réponse, 1 participant et a été mis à jour par  Baxter, il y a 6 mois et 1 semaine.

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    Baxter
    Participant

    Bonjour,

    J’ai suivi ce tuto très bien fait par UPLN.

    Tout est bon sauf que lorsque mon player rencontre un obstacle et que je reste appuyé sur la touche avance (input getaxis (horizontal))
    le background continu de défiler alors que mon joueur est arrêté.
    Voici le code ci-dessous.
    Auriez-vous une piste à m’indiquer pour résoudre le problème?

    <pre class=”lang:c# decode:true ” >

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class PARALLAX : MonoBehaviour
    {
    float offset;
    public float speed;

    }

    • Ce sujet a été modifié le il y a 6 mois et 1 semaine par  Baxter.
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