Créer un effet « FlashingColor sur un personnage 2D dans UNITY

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Dans ce tutoriel, vous allez apprendre comment appliquer la technique du « flashing color » à un personnage de jeu vidéo en 2D en utilisant Unity.

Le Flashing Color dans les Jeux Vidéo

Les jeux vidéo sont un médium dynamique et visuel, où l’immersion est la clé pour offrir une expérience mémorable. Parmi les nombreuses techniques utilisées pour captiver les joueurs, le « flashing color » (ou clignotement de couleurs) est l’une des plus puissantes. Dans cet article, nous explorerons le rôle du flashing color dans les jeux vidéo, en décrivant comment il peut être utilisé pour créer des moments intenses, de l’urgence et d’autres éléments de style visuel qui rendent les jeux vidéo si captivants.

1. Accentuer l’Importance

Le flashing color est souvent utilisé pour mettre en évidence des éléments importants dans un jeu. Par exemple, dans un jeu de tir, une couleur vive clignotante peut indiquer que le joueur est en danger, incitant ainsi à la prudence. Dans un jeu de course, le flashing color peut signaler une collision imminente ou un virage serré. Il sert donc à guider les joueurs et à attirer leur attention sur des informations cruciales.

2. Créer un Sentiment d’Urgence

Les concepteurs de jeux utilisent également le flashing color pour susciter un sentiment d’urgence. Lorsque l’écran clignote frénétiquement, les joueurs ressentent une montée d’adrénaline, sachant qu’une action immédiate est nécessaire. Cela peut être observé dans les jeux de combat lorsque les attaques spéciales sont déclenchées, ou dans les jeux de survie lorsque la santé du personnage est très basse. Le flashing color amplifie le stress du moment, créant une expérience plus immersive.

3. Style Visuel et Esthétique

Le flashing color n’est pas seulement fonctionnel, il est également utilisé pour ajouter une dimension esthétique aux jeux vidéo. Les lumières clignotantes peuvent être intégrées pour créer des séquences cinématographiques, pour marquer la fin d’un niveau ou pour renforcer l’ambiance générale du jeu. Cela permet aux concepteurs de jeux d’exprimer leur créativité et d’ajouter une signature visuelle unique à leur travail.

Cependant, il est essentiel de noter que le flashing color doit être utilisé avec modération. Son abus peut provoquer des effets indésirables, notamment des problèmes de santé pour certains joueurs. Les concepteurs de jeux sont de plus en plus conscients de cette question et intègrent des options d’accessibilité pour désactiver ou personnaliser ces effets, afin de rendre l’expérience de jeu accessible à tous.

En résumé, le flashing color est un élément puissant dans l’arsenal des concepteurs de jeux vidéo. Il accentue l’importance, crée un sentiment d’urgence et ajoute une touche de style visuel. Cependant, il doit être utilisé avec précaution pour garantir que tous les joueurs puissent profiter de l’expérience sans risquer leur santé. Si vous souhaitez en savoir plus sur la façon d’implémenter le flashing color de manière responsable dans vos jeux vidéo, consultez notre tutoriel détaillé qui vous guidera à travers les meilleures pratiques pour exploiter cette technique de manière sécuritaire et efficace.


Code source du tutoriel :

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class BlinkingColor : MonoBehaviour
{
    private Material InitialMaterial;
    private float timeElapsed;
    [SerializeField] Material colorMaterial;
    [SerializeField] [Range(0.01f,0.20f)] float blinkInterval = 0.05f;   
    
    void Start()
    {
        InitialMaterial = GetComponent<SpriteRenderer>().material ;        
    }
   
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) StartCoroutine(Blink(1f));
        timeElapsed += Time.deltaTime;
    } 

    private IEnumerator Blink(float duration)
    {
        timeElapsed = 0f;

        while (timeElapsed < duration)
        {
            yield return new WaitForSeconds(blinkInterval);
            GetComponent<SpriteRenderer>().material = colorMaterial;
            yield return new WaitForSeconds(blinkInterval);
            GetComponent<SpriteRenderer>().material= InitialMaterial;
            timeElapsed += Time.deltaTime;
        }
    }       
}
A propos de upln 279 Articles
En informatique le problème se situe souvent entre la chaise et le clavier !

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