Les UnityEvents permettent à la manière des bouton de l’UI de déclencher du code à un moment T depuis un gameObject.
Vous les utilisez souvent grâce aux éléments de l’user interface comme les boutons.
Un évènement comme OnPlayerDead, OnPlayerFall, etc… peut être créer ce qui rendra plus facile l’exploitation de vos gameobject. En outre la réutilisation sera aussi simplifier.
Pour savoir comment créer vos propres évènements, regardez la vidéo ci-dessus
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