Beaucoup d’entre vous rencontre un problème lorsqu’il s’agit de lier le FPS Controller des Standard Assets avec un objet depuis les versions Unity 2018 et +.
Pour résoudre ce problème il suffit de passer la propriété Interpolate de son Rigidbody de None à Interpolate.
Ce problème ne se produit qu’avec l’utilisation du FPS Controller, Le prefab Third Person Controller (Ethan) n’est pas impacté.
Mon personnage s’élargit même avec l’interpolate. Savez-vous pourquoi ?
Bonjour comme cela non, il faut un minimum d’éléments pertinents si vous souhaitez avoir une réponse !
Est-ce qu’il y a un autre moyen que de faire un script ? pour ces plateformes ?
Bonjour, je ne comprend pas votre question ? pouvez vous être plus explicite.