Unity lier (SetParent) le FPSController sur une plateforme en mouvement Unity 2018 et +

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Beaucoup d’entre vous rencontre un problème lorsqu’il s’agit de lier le FPS Controller des Standard Assets avec un objet depuis les versions Unity 2018 et +.

Pour résoudre ce problème il suffit de passer la propriété Interpolate de son Rigidbody de None à Interpolate.

Ce problème ne se produit qu’avec l’utilisation du FPS Controller, Le prefab Third Person Controller (Ethan) n’est pas impacté.


A propos de upln 279 Articles
En informatique le problème se situe souvent entre la chaise et le clavier !

4 Comments

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