POO Introduction avec Unity Class Constructeur Héritage
La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique élaboré par les Norvégiens Ole-Johan Dahl et Kristen Nygaard au […]
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Je suppose que je ne suis pas le seul être humain à ne pas savoir […]
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Cette question est la première question que tout bon débutant se pose : « Quel moteur […]
Hier, je vous ai parlé du style low-poly (ici) que certains développeurs adoptent pour leur […]
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Très bonne surprise ce jour, un livreur frappe a ma porte avec un gros colis […]
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