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POO Introduction avec Unity Class Constructeur Héritage

7 septembre 2017 upln 0

La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique élaboré par les Norvégiens Ole-Johan Dahl et Kristen Nygaard au […]

Vous avez des difficultés avec la modélisation ?

6 septembre 2017 Zitork 0

Je suppose que je ne suis pas le seul être humain à ne pas savoir […]

Visual Studio et UNITY Refactoring, Extraction de méthode

4 septembre 2017 upln 0

Retrouvez dans cette vidéo quelques astuces comme l’ Extraction de méthode, le Refactoring, La convention […]

Quel moteur de jeu vidéo choisir ?

2 septembre 2017 Zitork 0

Cette question est la première question que tout bon débutant se pose : « Quel moteur […]

Asset Low-Poly gratuit !

1 septembre 2017 Zitork 0

Hier, je vous ai parlé du style low-poly (ici) que certains développeurs adoptent pour leur […]

Quelle configuration choisir pour le développement de jeux vidéo ?

30 août 2017 Zitork 0

C’est une question qui revient régulièrement et j’ai décidé de mettre les choses au clair. […]

Nouveau Studio Vidéo et première vidéo de votre chaîne Préférée

23 août 2017 upln 0

Très bonne surprise ce jour, un livreur frappe a ma porte avec un gros colis […]

Tri à bulles ou tri par propagation avec Unity et le C#

24 juillet 2017 upln 0

Le tri à bulles ou tri par propagation est un algorithme de tri. Il consiste à comparer répétitivement les éléments […]

Format des chiffres dans une chaîne de caractère en c# avec Unity

20 juillet 2017 upln 0

Nous avons tous était confronté à un problème de formatage de nombre par exemple un […]

Vector2 Vector3 avec Unity, Comprendre les vecteurs

11 juillet 2017 upln 0

Dans vos jeux vidéo, vous allez devoir comprendre et utiliser les vecteurs dans bien des […]

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