Unity et les Post Processing Effects (Couleur, Bloom, Grain, etc..)

Le post-traitement applique des filtres et des effets plein écran à une caméra
 avant que l’image n’apparaisse à l’écran. Il peut considérablement améliorer les visuels de votre application avec peu de temps de configuration. Vous pouvez utiliser des effets de post-traitement pour simuler les propriétés physiques de la caméra et du film.

Dans cette vidéo nous allons mettre en place les post processing effects et apprendre a les utiliser dans Unity.


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En informatique le problème se situe souvent entre la chaise et le clavier !

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