Unity Gérer le clic d’un bouton avec le code : Click Events Listener

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Dans ce tutoriel nous allons gérer l’évènement de clic du bouton par le code uniquement, sans passer par l’évènement de l’inspector.

Quels intérêts ?

  • Une meilleure lisibilité du projet
  • La méthode reste Privée
  • Moins de manipulation dans l’inspector

Voici le code du tutoriel :

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ListenerDemo : MonoBehaviour
{
    private Button btn;

    void Start()
    {
        btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        btn.onClick.AddListener(ButtonSelected);
    }

    void ButtonSelected()
    {
        Debug.Log("vous avez cliqué sur " + btn.name);
    }

    void OnDisable()
    {
        Debug.Log("Remove Listener");
        btn.onClick.RemoveListener(ButtonSelected);
    }
    
}
A propos de upln 274 Articles
En informatique le problème se situe souvent entre la chaise et le clavier !

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