Animation et déplacement de Model Unity3D
Tutoriels8 juin 2026Dans cette vidéo nous allons animer et créer un script pour déplacer ce modèle 3D. Nous utiliserons un scripts pour l’animation des roues, et l’ animator pour donner un effet […]
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Dans cette vidéo je vous présente une asset que j’ai créer qui permet de gérer une liste des meilleurs scores grâce au site dreamlo.com. Ce Prefab facile d’utilisation permettra aux […]
Dans cette vidéo nous allons utiliser les “CrossPlatformInput” des “Standard Asset “de UNITY3D, afin de déplacer le FPS Player avec des joysticks virtuels, le premier pour la direction et l’autre […]
Comment détruire un “GameObject” dans un script C# avec Unity3D. public static void Destroy ( Object obj , float t = 0.0f); Paramètres obj L’objet à détruire. t La quantité […]
Bien qu’ Unity3D soit très stable, une précaution n’est jamais inutile, ce script AutoSave.cs va vous permettre de paramétrer dans votre projet une sauvegarde automatique a interval régulier. Le […]
La gestion des scènes avec UNITY3D se fait avec la classe SceneManager. Tout d’abord pour pouvoir utiliser cette classe dans un script C#, il faut l’importer :
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1 |
using UnityEngine.SceneManagement; |
Le chargement […]
Dans la continuité du tutoriel vidéo de présentation de l’ AudioMixer d’ Unity3D, ce tutoriel permet de jouer grâce a un script les différents snapshot dans une zone définit. Pour gérer […]
Dans cette vidéo, je vous présente l’ AudioMixer d’unity3D. L’ AudioMixer nous permettent de contrôler le flux de signal des sources audio dans un projet Unity. En utilisant un AudioMixer […]
Unity3D par défaut utilise l’ IDE(Integrated Development Environment en français « environnement de développement ») MonoDevelop : Cependant vous pouvez facilement changer cette IDE par Visual Studio (Gratuit) : […]
Dans ce tutoriel, nous allons créer un System de “footstep” en tenant compte de la nature du sol, si le Player marche sur de l’herbe on jouera le son correspondant […]
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